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 Lune mode d'emploi

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3 participants
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Samba Cocker

Samba Cocker


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MessageSujet: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 10:31

La question m'est régulièrement posée
Pour réaliser une lune à 20 %, c'est à dire une chance sur cinq de réussir:
il faut 1667 Cle, ou 1663 cle plus 1 cyclo, ou 112 VB ,ou 111 VB plus 1 Cyclo

Lune mode d'emploi Luneur10 Contrairement à ce que pensent les Shadocks

à chaque essai les chances de réussite ne sont que de 20%

les nombres au hasard n'ont pas de mémoire.
Paradoxalement
Pour un contrat portant sur 5 essais

les chances de ne pas faire de lunes ne sont que de 33% (0,8^5)

donc 67% de chance de réussir une lune pour chacun,
à la "signature" du contrat;

mais ce pourcentage se réduit après chaque essai
pour retomber à 20% au dernier essai


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green

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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 19:43

Les probabilités sur l'aélatoire n'a jamais été mon fort
Merci pour l'explication Samba
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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 20:02

et pour faire un peux d'économie il faut faire quoi comme vaisseaux ???
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green

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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 20:38

Pour les coûts c'est kif kif pareil
L'avantage des VB ils font moins de dégats à la défense des copains
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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 20:39

ok je comprend merci
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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 20:40

et il faut avoir combien de cyclo pour recyclé en cas d'échec ???
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green

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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 20:42

110
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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 20:44

ok merci. je pense qu'un de c'est jours je vais faire quelque tenta de lune lol!
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Samba Cocker

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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeDim 30 Jan - 21:07

green a écrit:
110
Non 106


Dernière édition par Samba Cocker le Mer 2 Fév - 8:00, édité 2 fois
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alya

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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeLun 31 Jan - 11:48

non 101 ^^
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Samba Cocker

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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeLun 31 Jan - 13:29

alya a écrit:
non 101 ^^

Tu n'as pas tord et tu n'as pas raison, et moi non plus :
suivant la distance, il faut de la place pour le deut du voyage
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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeLun 31 Jan - 15:40

lol alors c'est combien???
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alya

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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeLun 31 Jan - 18:58

si tu recycles devant chez toi , c'est 101

et comme dit samba, si tu recycles loin, c'est plus en fonction du deut necessaire au deplacement
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Samba Cocker

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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeMer 2 Fév - 18:33

yano a écrit:
lol alors c'est combien???


Une tenta à 20% génère 2 016 000 débris.

101 Cyclo peuvent transporter 2 020 000, ce qui laisse libre pour le carburant 4 000 u.

Dans le même système solaire 101 cyclos consomment 3 707 unités de Deut. Çà marche !             => 101
Pour aller dans le système d'à coté , ils consomment 9 696 unité de deut ; il faut un cyclo de plus. => 102
Pour aller dans la galaxie d'à coté, ils consomment 69 387 unités de deut ; il faut quatre cyclos de plus => 105
Pour aller à deux galaxies du départ, ils consomment 138 673 unités de deut , il faut 7 cyclos de plus => 108
etc ...
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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitimeMer 2 Fév - 19:14

ok je comprend merci
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MessageSujet: Re: Lune mode d'emploi   Lune mode d'emploi Icon_minitime

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