| Pourquoi ? | |
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Auteur | Message |
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Samba Cocker
Messages : 1361 Date d'inscription : 17/10/2010
| Sujet: Pourquoi ? Dim 19 Déc - 14:27 | |
| Je vous propose ici de discuter, sur divers post, de questions relatives au jeux et aux méthodes . Peu importe si la réponse semble évidente c'est le pourquoi qui compte ! exemple: faut-il mettre une défense sur une lune, laquelle et pourquoi ?
Ceci est la première question, j'ai une réponse je la mettrai plus tard . On peut finir par un vote sur la réponse la plus crédible !
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Cupra Admin
Messages : 2291 Date d'inscription : 08/02/2010 Age : 44 Localisation : Givisiez/Suisse
| Sujet: Re: Pourquoi ? Dim 19 Déc - 14:47 | |
| Très bonne idée Samba! Pour de la défense sur la lune, mon avis et clair je suis contre de faire de la défense sur une lune, pour moi la lune est simplement pour phalanger, attaquer, et faire bouger ma flotte pour être invisible | |
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alya
Messages : 1474 Date d'inscription : 02/11/2010 Age : 53
| Sujet: Re: Pourquoi ? Dim 19 Déc - 14:48 | |
| une defense sur une lune... demande de la place en batiment, et donc des ressources perdues pour les bases lunaires et phalanges
la defense est à mon sens inutile, si tu laisses une flotte à quai sur planete, tu as déjà de la def, à la limite, elle pourrait juste servir à une prise sur retour de raid ou de stationner, mais il faudrait alors une défense massive.... et un joueur qui peut passer une grosse flotte et une défense massive, ira alors au plus simple : il enverra ses edlm , soit en mode attaque, soit en mode destruction.... donc, en ce qui me concerne, pas de def sur une lune | |
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green
Messages : 665 Date d'inscription : 11/10/2010 Age : 65 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Pourquoi ? Dim 19 Déc - 23:41 | |
| J'ai toujours quelques trucs qui trainent sur une lune (ressources ou quelques vaisseaux), alors je monte une petite def pour protéger, mais vu que l'on ne peut pas faire de missiles d'interception c'est pas la peine de la gonfler | |
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Samba Cocker
Messages : 1361 Date d'inscription : 17/10/2010
| Sujet: Re: Pourquoi ? Mer 22 Déc - 17:45 | |
| Comme dit green on a toujours quelques trucs qui trainent sur une lune . Et il y a toujours quelques rats affamés prêts à envoyer un ou deux transporteurs pour racler les fonds de tiroirs. A minima je met un petit bouclier : il a un bouclier de puissance 2 400 (pour un dev de 12) sachant que les tirs d'une puissance inférieure à 1% de cette valeur(24) rebondissent, quelques soit leur nombre, les GT ou les PT (puissance d'attaque 11 pour un dev arme de 12) ne peuvent pas passer. Comme on réserve toujours une case pour la base lunaire suivante ce serait bête de s'en passer ! Il suffit de casser le chantier spatial quand on a besoin de la case çà coute pas cher. | |
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alya
Messages : 1474 Date d'inscription : 02/11/2010 Age : 53
| Sujet: Re: Pourquoi ? Mer 22 Déc - 17:48 | |
| un crevard qui sonde une lune, a forcément quelques vaisseaux qui ne feront qu'une bouchée de ton bouclier..... donc j'en reviens à ma première idée, pas de def | |
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Samba Cocker
Messages : 1361 Date d'inscription : 17/10/2010
| Sujet: Re: Pourquoi ? Mer 22 Déc - 17:58 | |
| - alya a écrit:
- un crevard qui sonde une lune, a forcément quelques vaisseaux qui ne feront qu'une bouchée de ton bouclier.....
donc j'en reviens à ma première idée, pas de def exact, mais ce n'est pas parce qu'une porte n'arrête pas un cambrioleur qu'il faut lui donner la clef ^^ Je ne ferai pas plus que des lances missiles (deux cases pour le chantier, à la place des robots) | |
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alya
Messages : 1474 Date d'inscription : 02/11/2010 Age : 53
| Sujet: Re: Pourquoi ? Mer 22 Déc - 18:00 | |
| t'es pas obligé de donner la clef, mais c'est vrai que les joueurs en tete du classement de cette ally, ont la facheuse manie d'oublier leurs ressources sur lune ^^ | |
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Raphiki
Messages : 2156 Date d'inscription : 15/03/2010 Age : 34 Localisation : Epernay
| Sujet: Re: Pourquoi ? Jeu 23 Déc - 10:56 | |
| Moi je ne fais pas de def sur les lunes (j'en est sur draco) meme si bien souvent j'y laisse plusieurs million de deut ^^ | |
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| Sujet: Re: Pourquoi ? | |
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